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骰子房中生(shēng)成的掉(diào)落(luò)物(wù)有(yǒu)可能(néng)位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会触发骰子房效果。

以撒(sā)的结(jié)合骰子房获(huò)得(dé)需要(yào)玩家(jiā)先在(zài)楼层生成一个献祭房,献祭房有概(gài)率被骰子(zi)房(fáng)取(qǔ)代,骰子房中生(过渡句是什么意思过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子,过渡句是什么意思 举个例子shēng)成的掉落(luò)物有可能位于(yú)中心5×5区域的骰子面上,拾取(qǔ)他(tā)们将会触发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房间过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子,可(kě)以增加游戏(xì)的随机(jī)性(xìng)。与(yǔ)大多(duō)数其他特(tè)殊房间不同(tóng),骰子房(fáng)需要两(liǎng)把钥匙才(cái)能打开(kāi)。

2、玩家获(huò)取骰子房,必须先决(jué)定是否在当(dāng)前(qián)楼层生(shēng)成一个献祭房。

3、这通常(cháng)在每(měi)层发生的概(gài)率为(wèi)1/7(~14%),但如果(guǒ)角色的总血量大于等(děng)于其当前(qián)的心(xīn)之(zhī)容器数目,则此概率(lǜ)会(huì)增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏(xì)确(què)定了生(shēng)成献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的概(gài)率被骰子房(fáng)取代。如果角色(sè)的钥(yào)匙数(shù)≥2,则(zé)此概(gài)率(lǜ)会(huì)增加到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房中生成(chéng)的掉(diào)落物有可能(néng)位于中(zhōng)心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们(men)便触发骰(tóu)子房效果。

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