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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤(shāng)害(hài))来进行价(jià)值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出循环(huán)

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益(yì)对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了(le)计(jì)算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的(de)受击(jī)概率不(bù)低,所以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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