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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各(gè)门派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的(de)生存)

这个(gè)技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技(jì)能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全新的(de)技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增(zēng)加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能(néng):踏(tà)破(pò)凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效(xiào),才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如(rú)果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的(de)

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术(shù)单(dān)位增加输出能力

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不(bù)过这个技(jì)能(néng)只是给目标少量的(de)法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福(fú)音(yīn)

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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