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二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音

二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

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后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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