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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎(suì)片提容错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射(shè),然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的(de)回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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