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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c

学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c)实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和(hé)女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的(d学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高ce)很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c(qí)他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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