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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来(lái),被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗(gěi)大唐(táng)玩(wán)家残血时(shí)更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的(de)使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定的(de)气血(xuè)基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四(sì)象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定(dìng)的(de)空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得(dé)使用(yòng)的(de),当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位(wèi)承受(shòu)单体技(jì)能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技(jì)能(néng),如果触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的(de)伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的(de)玩(wán)家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高(gāo),一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过(guò)这个(gè)技能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他(tā)的法(fǎ)术(shù)单位增加(jiā)输出能力(lì)

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是(shì)浪费了(le)魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不(bù)太实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是(shì)直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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