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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实(shí)战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就目前投诉(sù)最火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的(de)设火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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