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嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高(gāo),还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值(zhí)得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当(dāng)于(yú)用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月(yuè)宫可(kě)选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是(shì)封(fēng)月(yuè)宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果(guǒ)触(chù)发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看(kàn)技(jì)能的(de)暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容(róng)易(yì)了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是比平常花(huā)果使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一(yī)些(xiē)。不(bù)过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加(jiā)伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加(jiā)输出(chū)能力

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不(bù)过(guò)这个(gè)技(jì)能只(zhǐ)是(shì)给(gěi)目标少(shǎo)量的(de)法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也是浪(làng)费了魔(mó)王自(zì)身当回(huí)合的(de)输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的法术六(liù)道(dào)

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七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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