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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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