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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点(diǎn)优(yōu)先(xiān)级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简(jiǎn)称托(tuō)帕(pà))是一名巡猎命途(tú)的火属性(xìng)角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会(huì)被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出(chū)伤(shāng)较慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技(jì):支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕的(de)核心机制(zhì)启动(dòng)的(de)关(guān)键,能为目(mù)标敌人(rén说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思)施加【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受(shòu)到的追加攻(gōng)击伤害提(tí)高,这(zhè)是(shì)易(yì)伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且只对(duì)追加攻击生效(xiào)。同时,战技(jì)会额(é)外让账账(zhàng)发动(dòng)一(yī)次攻击,这(zhè)次(cì)攻击一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均(jūn),本(běn)次攻击既属(shǔ)于战(zhàn)技也属(shǔ)于(yú)追加(jiā)攻击(jī),不属于(yú)账账自己的行动(dòng),不会激活需要账账自(zì)己行(xíng)动才(cái)能触发的(de)机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如下:说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思>

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能(néng)同(tóng)时存在一(yī)个敌人身上,改(gǎi)变目标后(hòu),原(yuán)来的那个会消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不(bù)可解除的负(fù)面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战(zhàn)斗,账账初(chū)始速度80,不会(huì)随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目(mù)标受到(dào)我方的追加攻击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的(de)追加攻(gōng)击由账(zhàng)账(zhàng)自身行动的攻击(jī)触发时(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击半(bàn)血敌(dí)人),因为账账的行动(dòng)还(hái)未结束(处在账账(zhàng)回合的额外(wài)阶段),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一个强(qiáng)化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害(hài)倍(bèi)率提高,这(zhè)部(bù)分提(tí)高的倍率(lǜ)在(zài)战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的(de)伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的(de)那(nà)次攻(gōng)击也能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益(yì)加持,并(bìng)且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受(shòu)到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行(xíng)动提(tí)前(qián)50%。再结合(hé)天(tiān)赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的(de)普攻和(hé)战(zhàn)技都被视为追加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但账账(zhàng)马上(shàng)就(jiù)要行动(dòng)了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再(zài)放托(tuō)帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在(zài)行(xíng)动条上的(de)图标(biāo)会发(fā)生变化,并且在行动值(zhí)上方会标(biāo)注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技只(zhǐ)能在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的(de)秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动(dòng)不(bù)消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得(dé)强化(huà),进入战斗后在账(zhàng)账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获(huò)得少(shǎo)量信用(yòng)点(diǎn),每天有获取上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎(suì)片(piàn),且有小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡(hú)开局(jú)之(zhī)后随(suí)机出一个面(miàn)具……)

技能加(jiā)点(diǎn)优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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