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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后(h张大大到底是什么来头òu)还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的(de)设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走(zǒ张大大到底是什么来头u)动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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