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浴资都包括什么 浴资是门票吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会浴资都包括什么 浴资是门票吗太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更好的效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

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三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不起来哪样的(de)道(dào)具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目(mù)标(biāo)增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自(zì)身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明(míng):这里的(de)系数(shù),我延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是(shì)更好的(de)吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于(yú)他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来(lái)说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件两件的(de)忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过(guò)目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印(yìn)系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个(gè)伤(shāng)害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴(bào),那(nà)么(me)1%暴击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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