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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思

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大(dà)唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动(dòng)技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(zhí)(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即(jí)便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加一个(gè)输(shū)出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修(xiū)改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平(píng)常花果(guǒ)使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技(jì)能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高(gāo),一般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合(hé)限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是开主动技能

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主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的(de)其他的法术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个(gè)技能只是给目(mù)标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔(mó)王(wáng)自(zì)身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要(yào)弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值(zhí),3个以(yǐ)上使(shǐ)用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤(shāng)害(hài)和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多(duō),所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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