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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

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阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属(shǔ)性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的(de),所以每(měi)次增加的(de)愤怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害(hài)时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六、太阳

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太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出(chū)来(lái)大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要(yào)逆来逆(nì)去的了(le)

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