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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个(gè),是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世(shì)界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或(huò)者有(yǒu)护盾(dùn)等加(jiā)成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历)近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的(de)可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一(yī)般(bān)的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在(zài)一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的(de),如(rú)果藏(cáng)的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害(hài),你也会(huì)降低(dī)伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注(zhù)意(yì)boss的大(dà)范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还(hái)是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被(bèi)这(zhè)些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比国际服差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游(yóu)戏(xì)中获(huò)得的奖励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因(yīn)为没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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