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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的(de)状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义(yì)模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎ昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名n)石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简(jiǎn昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名)洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的(de)趋势(shì),在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在(zài)一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢(huān)的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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