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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的(de)主机(jī)平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以(yǐ)操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性(xìng),可(kě)以使其接(jiē)触到(dào)的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

巨(jù)好<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼</span></span>玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

这(zhè)一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和(hé)顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除(chú)了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他(tā)都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是(shì)错过了(le)中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是些很基(jī)础的(de)词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从上(shàng)往下落,非(姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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