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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编收集整理的(de)《深渊守(shǒu)望(wàng)》在这塑造出一支独特(tè)的精英(yīng)小(xiǎo)队游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《深渊守望》的(de)玩法比(bǐ)较复古,给出了三(sān)种不同(tóng)的士兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图中(zhōng),自由(yóu)度很高。

《深渊守望》是一(yī)款放置类(lèi)的(de)塔防游戏(xì)。

【自由(yóu)放置】厌(yàn)倦了只(zhǐ)有固定区域的(de)摆放(fàng)?在这里(lǐ),整片地(dì)图都可涉足,动(dòng)用智慧,御敌于千里之外(wài)!

【个(gè)性打造】玩腻了普通的(de)塔防升(shēng)级?9大科技树,3项升级(jí),塑(sù)造出一支独特的精(jīng)英小队。

【升级强(qiáng)化】角色升级强化,搭(dā)配四种不同攻击加成,让艰(jiān)难(nán)的(de)防(fáng)守,变成轻(qīng)松(sōng)的放置。

【三(sān)重(zhòng)难度(dù)】简单难度,了解故事,轻(qīng)松放置。普通难度,小心防守,深入其中(zhōng)。困难难度(dù),在艰难(nán)中,探明(míng)一切。

一、可玩性

《深渊守望(wàng)》的(de)玩(wán)法比(bǐ)较复古(gǔ),给出了(le)三种不同(tóng)的士兵攻击模式(shì),可以随(suí)意放置在(zài)战斗(dòu)地图(tú)中,自由度很(hěn)高。怪(guài)物会攻击(jī)沿途必经之路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性。有一些简单(dān)的策(cè)略布(bù)局, 不过(guò)最后还是数值导向,靠士兵去堆(duī),战斗中基本没(méi)什么可操作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深(shēn)渊守(shǒu)望(wàng)》的(de)养成比较单薄,除了 科技(jì)提升,就(jiù)是单个士兵被录用(yòng)后(hòu),慢慢(màn)积累自己(jǐ)的经验(yàn)。对于一款单机游戏来说,成长太慢了,前期基本没有体验到养(yǎng)成带来的 *** 。

三、游戏(xì)画(huà)面

《深渊(yuān)守望》的美术质量一般,看起来(lái)像是个人开发者的作品,士(shì)兵(bīng)形象(xiàng)和整(zhěng)个UI画风好像都不统一。基本的意思表达很到位(wèi),能明白大(dà)概发(fā)生(shēng)了什么,容(róng)易(yì)理解上手。

四、问题和建议

1.重(zhòng)启游戏后就重新开始了(le),为什(shén)么没有本(běn)地存档?这只能算是半成(chéng)品吧。

2.真心建(jiàn)议可以换一(yī)套美术背景,这样质(zhì)量的乐都也能 *** 也是很(hěn)神奇了(le),恐怕很难(nán)吸(xī)量(liàng),可(kě)以(两斤大概有多重参照物,2斤有多重?yǐ)换成AI资源。

3.塔(tǎ)防实际上是战(zhàn)略(lüè)性(xìng)的, 但是战斗中(zhōng)基(jī)本(běn)没有什(shén)么操作,战略点都是用数值抹平(píng)的,导致内容枯燥,只能不停(tíng)的刷。

4.可以拖动字符来更改队列。之(zhī)一(yī),布阵的时候不用思考就知道哪个角色该摆在哪里。第二(èr),对强迫症(zhèng)玩家会(huì)更友(yǒu)好。

5.《深(shēn)渊(yuān)守望》玩(wán)法上可以添(tiān)加装备,高级装备可以添加效果,比如概率跳弹(dàn),概率分裂(liè),爆(bào)炸,点火,*变成原地旋转轨(guǐ)迹,穿透,削弱(ruò)90%攻(gōng)击,攻击提高三(sān)倍射速等等(děng)。

6.怪(guài)物(wù)可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说,《深渊(yuān)守望》这(zhè)个游戏(xì)玩(wán)法比较复(fù)古,自由度(dù)高,有一些简单的策略布局,但(dàn)是对于一(yī)款单机(jī)游(yóu)戏来说,成(chéng)长会比较慢(màn),前期基本(běn)体验不到养成带来的(de) *** ,感兴(xīng)趣(qù)的小伙伴们可以好好了(le)解之后(hòu)再(zài)去玩玩看。

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