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公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员

公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流

先来公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导反应公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象(xiàn公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员g)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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