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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

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恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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