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议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志不灭(miè),你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具(jù)和(hé)技(jì)能只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果(guǒ)你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么(me)是(shì)一(yī)条线(xiàn),要(yào)么(me)是各种(zhǒng)站台,人(rén)物(wù)没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪(guài)物的(de)加成不是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的(de)数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能还(hái)会有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道(dào)具会(huì)降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具,如(rú)果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具(jù)你解(ji议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子ě)锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会(huì)给(gěi)自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优(yōu)秀了(le)。

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