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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)戴choker就是m吗,戴choker什么意思+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风戴choker就是m吗,戴choker什么意思元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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