绿茶通用站群绿茶通用站群

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游(yóu)戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

评论

5+2=