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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂>

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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