绿茶通用站群绿茶通用站群

馈赠的意思

馈赠的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《斗(dòu)罗大(dà)陆魂师(shī)对(duì)决》神(shén)古高门(mén)怎么玩 神古高门打(dǎ)法详细技巧(qiǎo)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)馈赠的意思】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段(duà馈赠的意思n)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 馈赠的意思

评论

5+2=