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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的(de)总人(rén)口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多(duō)的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽)的种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一(yī)个和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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