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老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗

老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么(me)加点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性就很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局(jú)几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来;对于(yú)老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期(qī)做的很(hěn)困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要(yào老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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