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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色(sè)之后,接下来(lái)是选择(zé)风(fēng)属性角(jiǎo)色(sè)了,可是究竟原神风(fēng)属(shǔ)性角色哪个最强呢?想知道答案就赶快看看下面(miàn)由小编(biān)分享的攻略。

原神(shén)风属性(xìng)角(jiǎo)色哪个最(zuì)强

温蒂:它不用(yòng)跑的,它用飞的啊

技能(néng)原地起飞,爬山赶路各种必备,天(tiān)赋还减滑翔体力(lì)消耗。前期有了她(tā),探索解谜(mí)基本上都是十拿九稳,什么高山丘(qiū)陵都(dōu)不在话下(xià)。大招强力聚怪,随便配个元素发生器输出也不低,加上(shàng)高的离谱的充能速度,后(hòu)期依然强(qiáng)而(ér)有力(lì)。即使几次(cì)被砍也依然是当(dāng)之无(wú)愧的EX级。

琴:无(wú)情的(de)蒙德(dé)搬运工

只要是任何可以地形杀的副本地区,搬就完事了。相(xiāng)比起温蒂,聚怪变成(chéng)小(xiǎo)技能(néng),对(duì)于输出效率(lǜ)是极(jí)大的提高,贯穿(chuān)前期到(dào)后(hòu)期的优秀(xiù)辅助能力加上后期不俗的输(shū)出(chū),虽(suī)然没有探(tàn)索效率上的大幅提升,依然算的上是EX级(jí)的角色。

旅行者:就算是初(chū)始角色也要输出(chū)给(gěi)你看!

在所有风属性角(jiǎo)色都是5星角色的当前版本,更好获(huò)得的风属性(xìng)工具(jù)人(rén)就是主角了(le)。在没抽到(dào)其他风(fēng)属(shǔ)性角(jiǎo)色之前是解谜必须的(de)角(jiǎo)色,而且输出其(qí)实并不低(好歹是五星的面板),命之座培养(yǎng)起(qǐ)来也相(xiāng)当简(jiǎn)单(dān)(任务做着做着就练起来了),风(fēng)属性探(tàn)图下本也(yě)能聚怪,岩(yán)属性高额输出还能套盾(dùn)增强生存,没攒出(chū)EX角色之前就练了吧。

魈:没有人(rén)比我(wǒ)更(gèng)懂降落

伞兵一号(hào)(划(huà)掉)大(dà)威(wēi)天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉(diào))防止飞行状态下(xià)的花(huā)式(shì)暴毙,虽然一直被人吐槽不开大(dà)的时(shí)候在刮痧(shā),但是(shì)开大之后(hòu)的输出真(zhēn)的很靓仔。同样地作为风属性角色(sè),抽到之(zhī)后可以解放主角(jiǎo)成为(wèi)岩属性专职工具人。五星不俗的面板,突进可以辅助赶路。

原神风属性角色技能(néng)分析

1、温迪 

【技能】 

普攻(gōng):至多进行(xíng)六(liù)段连续的(de)射击(jī)。其中的之一段和第四段射击能够额外射出一(yī)支箭。第(dì)六段(duàn)射击具有短暂的前摇,但命中后(hòu)能(néng)够(gòu)造成大量伤(shāng)害(hài)。 

重击:进行伤(shāng)害更高,更为精准的瞄准(zhǔn)射(shè)击。瞄准(zhǔn)射(shè)击(jī)分为未满蓄力瞄准射击和满蓄(xù)力射击。满蓄(xù)力射击拥有(yǒu)较(jiào)高倍率的伤害(hài),且为元素(sù)伤(shāng)害; 

元素技能:点按:在目标(biāo)位(wèi)置唤出风域,对处于风域位(wèi)置的敌人造(zào)成风元素(sù)伤害(hài),并将其击飞,缓缓坠落。长按:以自身为(wèi)中心唤出更(gèng)大(dà)的风域,乘风飞到空中(乘(chéng)风(fēng)可以靠(kào)冲刺/跳跃(yuè)取消)。并对处于风域(yù)位置(zhì)的敌人造成风(fēng)元素伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠(zhuì)落。 

大招:消耗(hào)60点元素能量,射出(chū)千风(fēng)汇聚(jù)的箭矢(shǐ),锁(suǒ)定(dìng)一位敌人,造成巨大的暴(bào)风。暴风会持续吸引(yǐn)周围(wéi)敌(dí)人(rén),并对其造成风元素伤害,并对弱小敌(dí)人进(jìn)行持续的击(jī)飞。若暴风接(jiē)触到(dào)水/火/冰(bīng)/雷(léi)元(yuán)素,则获(huò)得对(duì)应(yīng)属性(xìng),造(zào)成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的附加伤害。 

【简评(píng)】 

温迪的大招能够(gòu)吸引周围的敌人(rén),把怪(guài)聚集(jí)到(dào)一起,是一位非常出色的辅助。 

当怪(guài)被聚集到(dào)一(yī)起后,玩家可(kě)以切换输出(chū)角色,触发元素反应,对怪堆进(jìn)行整体打击,比如火元(yuán)素+雷元素,可以触发带爆(bào)炸(zhà)伤害的超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻:高速五连击(jī)。 

重击:带击飞(fēi)效(xiào)果(guǒ)的二段攻击。 

元素技能:长按(àn)将周(zhōu)围的(de)敌人拉到面前,松手(shǒu)可(kě)以击飞敌人。。 

大招:创(chuàng)造一片(piàn)风的领域,伤害敌人(rén)的同时为我(wǒ)方成(chéng)员回复(fù)气血,回血量取决于生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有一定(dìng)输出能(néng)力(lì)的(de)回(huí)复型辅助(zhù)。 

琴(qín)的命之座之一(yī)层,让她能够在攻击的同时回复全队队友的气(qì)血,恢复(fù)值取决于琴的(de)攻击面板(bǎn)。 

通(tōng)常(cháng)在队(duì)伍中(zhōng)主输(shū)出血量较低,奶暂时放不(bù)出大帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好招的时候(hòu)作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行(xíng)者(zhě)

【技能】 

普攻:最多(duō)五段攻击。

重击:带击飞效果的两段(duàn)攻击(jī)。

元素(sù)技能:对前方(fāng)敌人持(chí)续造成风属性(xìng)伤害,长按可提高伤(shāng)害和影响范围。 

大招:召唤持续前进的龙卷风,将敌(dí)人和沿途(tú)物体卷入(rù),有一定的聚怪效果,如果接(jiē)触到水火冰雷元素(sù),还能额外造成对应(yīng)属性的(de)伤(shāng)害。 

【简评】 

综(zōng)合型角色,可输出可辅助(zhù)。 

相(xiāng)关下(xià)载

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