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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)赓续前行是什么意思,赓续前进的意思城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来(lái)到了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的赓续前行是什么意思,赓续前进的意思(de)特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其(qí)实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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