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话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语

话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēn话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语g)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

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串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

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计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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