绿茶通用站群绿茶通用站群

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能(néng)能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的,如(rú)果是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别;'>碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

如果觉得本站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

评论

5+2=