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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

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2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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