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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的

发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(sh发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的ū)出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(s发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的hí)间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经常报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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