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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束(shù)时一(yī)次结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回(huí)合内每次(cì)受到(dào)伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)也存(cún)在(zài)较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒(nù)更高(gāo)要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的(de)次(cì)数(shù)和(hé)一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而(ér)且加成效(xiào)果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

太深是一种什么体验,太深是不是不好

效(xiào)果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是(shì)太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只太深是一种什么体验,太深是不是不好是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持(chí)续也是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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