绿茶通用站群绿茶通用站群

琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗

琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的《疾风(fēng)剑魂》一款以塔(tǎ)防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔防,养成主要是(shì)人(rén)物(wù)装备和(hé)炮塔的(de)升级,画风有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫(màn)画,角色(sè)战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾(jí)风剑魂》是(shì)一款(kuǎn)超热(rè)闹的(de)生存(cún)+闯关双模式以塔(tǎ)防(fáng)+割(gē)草结合(hé)的(de)roguelike动作爽游(yóu),在(zài)游戏(xì)中玩家(jiā)可以选择多(duō)种武器、技能,每一(yī)局(jú)游(yóu)戏都能带给你更(gèng)加(jiā)丰富和(hé)新鲜的体(tǐ)验(yàn)。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说(shuō)割草(cǎo)一(yī)时爽,大家一起割草才是爽上加(jiā)爽!

一、可(kě)玩性

《疾风(fēng)剑魂(hún)》核心玩法(fǎ)其实是塔防,不是(shì)吸血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是(shì)战斗性能差(chà)不多,主角不再(zài)是重心,而是死后可以复(fù)活的工具人。炮塔在战斗(dòu)中(zhōng)防御(yù)比例很高(gāo),这一点琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗在后期应该会更加(jiā)突出(chū)。炮塔种类繁多(duō),组合搭配有一定的空间和策略的选(xuǎn)择,只是最初有一(yī)定随机性,开局不一(yī)定理想(xiǎng)。角(jiǎo)色战斗的(de)内容和吸(xī)血鬼(guǐ)基(jī)本相同,技(jì)能效果也差(chà)不(bù)多,刷怪也有一(yī)定的特(tè)点,另外,以防守核(hé)心(xīn)塔为目标(biāo),还是有差别(bié)的。

二(èr)、耐(nài)玩度(dù)

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的养成主要是人(rén)物(wù)装备和(hé)炮(pào)塔的升(shēng)级,整体深度一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线不(bù)多,升级需要的资(zī)源(yuán)跳(tiào)跃很(hěn)大(dà)。有很强的商(shāng)业设计,数值本身(shēn)就(jiù)有卡点,升级困难频率低,之一关感觉(jué)就很明(míng)显(xiǎn),说到底就是(shì)一个数(shù)值导向的(de)游戏。混合(hé)变现的商业(yè)主流设计(jì), 免费项目也要(yào)靠广告(gào)。

三(sān)、游戏画面(miàn)

《疾(jí)风剑魂(hún)》的美术(shù)质量一般(bān),画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印(yìn)象不深。场(chǎng)景不多(duō),辨(biàn)识度一(yī)般(bān),界面结构比较常规,基(jī)本能联想到是什么(me)。效果表达更加准确(què)易懂,有(yǒu)一定(dìng)的世界观, 但是故事(shì)没(méi)有详细的(de)介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界(jiè)观故(gù)事后是白屏的,但是(shì)跳(tiào)过动画的功能(néng)还是可(kě)以用的,可以正常进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗),在世(shì)界观层面没(méi)有(yǒu)意(yì)义,可能是动作资源不足,不仔细(xì)看也勉(miǎn)强能(néng)接(jiē)受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距(jù)离(lí)有点近,有(yǒu)一(yī)定的压迫感,闪(shǎn)现的空间(jiān)有限,虽(suī)然省(shěng)了来(lái)回跑,但是明显(xiǎn)吃(chī)数值属性。

4.人物或核心塔冲击(jī)效(xiào)果不明显,建议增(zēng)加(jiā)冲(chōng)击(jī)振动(dòng)反馈。然而,这里(lǐ)有一(yī)个(gè)区别,如(rú)果以(yǐ)人(rén)为主(zhǔ),那被打的效果就要挂在人(rén)身上(shàng)。如果以核心塔为主,攻击的反(fǎn)馈(kuì)应该(gāi)挂(guà)在塔上(shàng)。感觉(jué)挂塔比较合(hé)理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物(wù)多(duō)了(le)之后,根本看不(bù)到自己在哪(nǎ)里玩,可(kě)以(yǐ)考虑换个(gè)特效。

五(wǔ)、总结

总的(de)来(lái)说,《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成(chéng)主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画(huà),角色战斗的(de)内容(róng)和吸(xī)血鬼基本相同,对这类(lèi)游戏有兴趣的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

如果(guǒ)觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗

评论

5+2=