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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长流!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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