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20斤是几kg 20斤是多少磅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需要更(gè20斤是几kg 20斤是多少磅ng)多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求(qiú)也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农(nó20斤是几kg 20斤是多少磅ng)。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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