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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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