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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就(ji简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪ù)是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根据所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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