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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载(三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学zài)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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