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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的,不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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