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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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