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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还(hái)塑料是不是绝缘体可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

<塑料是不是绝缘体p>先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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