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中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样

中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重(zhò中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样ng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多(duō)开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的(de)话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不(中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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