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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有后基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的(de)是需要(yào)魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有)样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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