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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气(qì)血基(jī)础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的(de)平替技能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身(shēn)能(néng)有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目(mù)标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主动(dòng)技(jì)能的上(shàng)限还(hái)是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多(duō)这样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒(bàng)的技能(néng),也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化)术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流(liú)魔王(wáng)的福音(yīn)

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道(dào)增加护盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对(duì)来(lái)说(shuō)更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对(duì)宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才(cái)能一梦。

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