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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物(wù)伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系(xì)数与你(nǐ)认为的(de)有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件(jiàn),如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击(jī),也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标(biāo)的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的(de)部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽视很可(kě)能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来(lái)要(yào)说说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太(tài)阴的(de)1%暴(bào)击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算了(le)少阳与太(tài)阴(yīn)的阈(yù)值(zhí),除法外基(jī)础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等(děng),那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳(yáng)我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄>

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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