绿茶通用站群绿茶通用站群

119出警收费吗 119出警收费标准是多少

119出警收费吗 119出警收费标准是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第(dì)二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能(néng)没装上(shàng),可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复119出警收费吗 119出警收费标准是多少、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是工具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个(gè)人用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

119出警收费吗 119出警收费标准是多少e="text-align: center;">

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 119出警收费吗 119出警收费标准是多少

评论

5+2=