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嘴巴含胸的感觉知乎 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索,寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

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一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本嘴巴含胸的感觉知乎(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)嘴巴含胸的感觉知乎来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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